加州聖克拉拉, July 11, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) — 在機械人界殿堂級競賽 2026 年機械人世界盃 (RoboCup 2026) 中,採用 Booster Robotics 人形機械人出戰的隊伍,於小型、中型及大型組別賽事中全部摘冠而歸。今年,全球共有 59 支隊伍參與 2026 年機械人世界盃,當中有 38 隊採用 Booster 機械人參賽,名單包括但不限於 Badger Bots(美國)、Bahia Robotics Team(巴西)、Berlin United(德國)、B-Human(德國)、HTWK Robots(德國)、HULKs(德國)、Inha-United(南韓)、KURA(阿聯酋)、NUbots(澳洲)、Pumas(墨西哥)、RedbackBots(澳洲)、RFC-Tsudanuma(日本)、Rhoban(法國)、RoboEireann(愛爾蘭)、Robo-Erectus(新加坡)、Ruhrbot Devils(德國)、rUNSWift(澳洲)、SPQR Team(意大利)、Tech United(荷蘭)、UT AustinVilla(美國)、whIRLwind Amsterdam(荷蘭)等,不勝枚舉。

  • 大型組別:冠軍由 Tsinghua Hephaestus 奪得;亞軍為 CAU Mountain&Sea;季軍則由 BISTU Water 獲得。以上隊伍均採用 Booster T1 參戰。
  • 中型組別:由 B-Human 榮膺冠軍;HTWK Robots 摘下亞軍;季軍則是 Rhoban。以上隊伍均採用 Booster K1 參戰。
  • 小型組別:冠軍殊榮由 Invic 獲得;亞軍為 Hamburg Bit-Bots;季軍則落入 GeoHBots 手中。Invic 及 GeoHBots 兩隊皆採用 Booster K1 Air 參戰。

冠軍背後的造王者

如此廣泛的採用,反映出機械人競賽的評核重點出現了根本變化——由「誰能製造機械人」,轉向「誰能令機械人更具智慧」。過去幾年,各隊伍把大部份研發資源花在由零開始建造機械人,當中機械設計、硬件開發及基本動作控制均傾注大量心力。今年迎來明顯的轉捩點:頂尖隊伍幾乎把全部精力投入於突破感知能力、實時決策及多代理協調的極限,而 Booster Robotics 則作為基礎平台,持續改進機械人核心的腿部運動性能,提升高速奔跑、突然煞停轉向、跌倒後重新站起及持續動作等方面的穩定性。這種軟硬件分離的模式,令複雜的程式能在真實環境中穩定運作。

Booster Robotics 建構全球具身智能生態系統

Booster Robotics 最近推出了 Booster Studio,作為全球首個專為具身智能而設的整合開發環境 (IDE),為遍佈全球的工程師、研究人員及開發者,提供統一平台,藉此更有效地編程、模擬和部署人形機械人的行為。與此同時,該公司亦正式啟動 Booster Champion 3 對 3 足球錦標賽 (champion.booster.tech/?lang=en),廣邀全球開發者及具身智能同好,彼此切磋、協作共創,一同協助為具身智能建立未來。此賽事往後會拓展至更多實際應用場景。

2026 年機械人世界盃中最年輕的參賽隊伍之一,是來自澳門的培正中學。這些年輕開發者利用 Booster Studio,在高度逼真的數碼環境中開發、訓練和驗證演算法,然後以流暢無縫的方式將演算法部署到真實機械人上。由頂尖的研究型大學及一流實驗室,以至日常的開發者及學生團隊,一個開放而共享的具身智能開發生態系統正逐漸成形。

關於 Booster Robotics

Booster Robotics 是一間人形機械人公司,致力將具身智能推向現實世界中作實戰部署。在 2026 年機械人世界盃中,採用 Booster 機械人參戰的隊伍包辦小型、中型及大型組別的全部錦標,延續 Booster 在人形機械人範疇的技術領導地位。如欲了解更多資訊,請瀏覽 booster.tech。若想進一步了解 Booster Studio,請前往 studio.booster.tech。

資料來源:Booster Robotics

 

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