樂隊 The Velvet Sundown 最近在 Spotify 上爆紅,月收聽量在短短兩個月內突破百萬。儘管如此,最終由背後的主腦揭示,樂隊的成員、形象與音樂皆由人工智能AI生成。

創作的真與假

對於這支由AI創造的樂隊,社交媒體反應兩極:部分人認為新奇有趣,歌曲亦具吸引力;另一些人則感到心理上受到欺騙。虛擬與現實的界線日益模糊,尤其在文化產業中,創新與卓越的體驗一直是突圍的關鍵,但一流的體驗是否有真假之分?

虛擬文化的前世今生

文化產業的虛擬化並非新鮮事。早在 1970 年代,卡通動畫樂隊The Archies 和 Alvin and the Chipmunks,以及 1994 年在菲律賓「出道」的 Mistula,皆為早期虛擬樂隊的雛形。2001 年,英國樂隊 Gorillaz 以現實與虛擬動畫角色結合的形式,成功將虛擬樂隊概念推向主流,不僅獲得健力士世界紀錄「最成功虛擬樂隊」的稱號,更贏得格林美獎「最佳流行合唱組合」。

亞洲地區亦不乏代表

亞洲地區亦不乏代表。2007 年,日本虛擬女歌手初音未來(Hatsune Miku)以高仿真語音合成技術推動電子音樂,引起巨大迴響。近年,韓國網路漫畫風格的虛擬五人男子團體 PLAVE,則以真人參與動態捕捉,再透過 3D 模組技術呈現演出,展現虛擬與現實融合的新可能。

角色走出螢幕

近期大熱的日劇《玻璃之心》講述四位對音樂懷抱夢想卻感到迷惘的成員齊心追夢的故事。劇中樂隊 TENBLANK 在劇集首播當天同步於現實世界「出道」,角色走出螢幕,發佈真實作品,未來甚至可能舉辦現場巡演。儘管該樂隊目前仍主要作為劇集與商業合作的延伸,尚未完全獨立於虛構故事線之外,但此例顯示虛擬角色成為現實主流的潛力,虛實邊界正逐漸模糊。

品牌的虛擬轉身

隨著虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)與元宇宙(Metaverse)技術日益成熟,加上新冠疫情期間推動的線上消費與娛樂趨勢,高級時裝品牌亦開始進軍虛擬世界。Louis Vuitton 推出 VIA NFT 系列,每個 NFT 對應一個訂製實體行李箱,結合虛擬資產與實體產品。Dolce & Gabbana 則在元宇宙中展示虛擬時裝系列,並參與虛擬時裝週活動,將高級訂製概念延伸至虛擬空間。這種奢侈品與 Web3 的融合,不僅強化品牌的稀缺性與收藏價值,也透過虛擬活動與平台(如 Roblox、Decentraland)與年輕族群建立更深層的連結。

文化創作產業的未來想像

當虛擬與現實的界線愈加模糊,我們或許更應該問自己:我們在乎的,是創作的來源,還是感受的真實?當虛擬角色能創造真實收益,品牌與平台是否有責任揭示背後的真相?隨著科技進步與觀眾需求的演變,虛實融合的跨界文化娛樂產業勢必將迎來更多元且令人驚喜的發展。正如文初提到的人工智能樂隊主腦所言,他的作品是一場藝術實驗,旨在挑戰科技發展下文化娛樂與藝術創作的界限、身份與未來。

作者簡介:范俊彥擁有逾二十年管理諮詢經驗,專注企業策略、數位轉型、營運優化、市場定位及併購融資等領域。范先生亦積極參與商業教育,於學院、媒體及講座中分享專業意見。畢業於香港中文大學系統工程與工程管理、電子商貿及工商管理,范先生現為跨國專業服務公司諮詢總監及大學兼任講師。

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