美股入門】Roblox(RBLX)作為元宇宙概念第一股在 3 月在美國上市。上市參考價為 45 美元,上市至今最多升275%。Roblox股價最新報 124.7 美元。到底 Roblox 有幾勁?一文看清 Roblox背景、業績、前景分析。

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美股入門|元宇宙概念第一股Roblox遊戲平台創辦背景

Roblox由創辦人兼董事長David Baszucki從 2004 年開始逐步研發的大型多人線上遊戲建立平台,Roblox與一般遊戲公司的運營手法不同,其他公司通常會不斷推出各款遊戲吸引玩家。但Roblox則提供一個遊戲平台,遊戲開發者透過Roblox的技術,不用複雜的電腦代碼,便可以簡易地設計出遊戲。

美股入門|元宇宙概念第一股Roblox爆紅原因

元宇宙概念第一股Roblox初期以兒童與青少年作為主要受眾,因為近 2 年社會進入新常態,各地市民被迫留在家中,便使結合社交和遊戲平台Roblox爆紅。

用戶可以在Roblox中開設帳戶作為自己在網絡上的分身,並藉此進行由不同開發者開發的遊戲中遊玩,及與其他玩戶交流。

Roblox容計建立專屬的虛擬分身

Roblox元宇宙拉上關係是因為用家可以透過平台建立專屬自己的「網絡分身」,Roblox容許玩家購買,出售和建立虛擬物品裝飾自己的在該平台的虛擬形象。

相關的虛擬物品須用真實貨幣進行購買。而創作者亦可以透過物品銷售獲得額外的收入。

Roblox第三季業績 營收增長102%

Roblox在 11 月 8 日,公布 2021 年第三季業績,報告指,Roblox第三季營運收入報5.09億美元(約 39 億美元),同比增長102%。而前三季總營收 13.5 億美元(約 105 億美元)。

雖然營收上升,但由於該公司與遊戲開發者分成費用以當期訂閱收入為基準,只要當期訂閱收入越高,便會造成收支錯配,引致凈虧損越大。Roblox第三季度運營虧損 7,744 萬美元。

Roblox透過更多的分成打造生態系統

元宇宙概念第一股Roblox其中一個特點是,公司為了累積用戶,願意把玩家課金的營收,分成給遊戲開發者,並鼓勵他們創作出更好的遊戲,再吸引更多用戶,務求打造健康的遊戲生態。

Roblox公布的數據,2021年第三季每日活躍用戶數量(Daily Active User)為 4730 萬,同比增長31%。當中海外用戶增長 4 成,而 13 歲以上用家則增長近 5 成。

Roblox的爭議點

市場上看淡Roblox的原因是擔心該公司應否在社會逐步回復正常的情況下繼續發展。在封城的政策解除後,用戶可能會回歸現實生活,減少在虛擬世界的活動。

Roblox CEO David Baszucki則對自己的業務有信心,認為未來 Roblox 將超越遊戲範疇,,成為人們社交、互動、甚至談生意的虛擬世界(metaverse)。

Roblox發展方向|開發教育性遊戲

由於 Roblox 近半數的用戶為未滿13歲的青少年及兒童,為了拓展市場,Roblox宣布將投資1000萬美元與非營利機構合作開發教育性的遊戲,預計將在 2022 年推出。

遊戲內容包含機器人技術,VR(虛擬實境)及電腦科學等。以上的遊戲與波士頓科學博物館及其他非營利機構合作,務求引導學生的生涯發展。

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摩根士丹利對Roblox和元宇宙的預測

摩根士丹利(Morgan Stanley)近日發表研究報告指,「元宇宙」將會是下一個重要投資主題,又指元宇宙目前的受眾是年輕的游戲玩家,而相關概念已經令到Roblox在內等游戲股受利。

未來元宇宙將會受到更多公司接受,大摩預計若想建立「真正的元宇宙」,各企業便容許用戶無縫互通地在不同公司的平台中穿梭。

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