騰訊控股(00700.HK)去年多賺兩成,今日股價先創年內新低,再逆市反彈,一度成為藍籌最強,全日逆市升2.7%。疫情之下如何解讀騰訊業績?本文盡錄券商對騰訊績後的最新觀點,以及專家投資分析。

騰訊去年多賺兩成 符合市場預期

數據顯示,騰訊控股去年全年收入3,773億元(人民幣,下同),按年增長21%;純利增長19%至933.1億元,符合市場預期。每股盈利9.856元。

從業務分布的情況看,增值服務收入(包括網遊收入和社交網絡收入)占騰訊總收入的53%、金融科技及企業服務占總收入的27%、網絡廣告占總收入的18%。

騰訊2019全年業績要點:

  • 收入按年增長21%至3,773億元,高於37間券商預測中位數3,756億元;
  • 其中增值服務收入按年增長13%至2,000億元;其中遊戲收入增長10%至1,147億元,略高於7間券商預測上限1,138億元;
  • 涵蓋微信支付和騰訊雲等的金融科技及企業服務收入增長39%至1,014億元;
  • 網絡廣告收入增長18%至684億元;
  • 全年純利增長19%至933.1億元,符合市場預期;每股盈利9.856元;
  • 派發末期股息每股1.2港元,2018年為每股1港元,增長20%;
  • 截至去年底,微信(包括WeChat)月活躍賬戶數為11.65億,增長6.1%;惟QQ的智能終端月活躍賬戶數為6.47億,按年跌7.5%。

疫情帶動遊戲 上季遊戲收入增25%


遊戲業務一直在騰訊中佔據重要地位。騰訊去年全年網遊收入按年增長10%至1,147億元,佔公司總收入約三分一。

騰訊的網遊業務明顯在去年第四季發力。期內,網遊收入按年增長25%,遠高於全年的10%增幅,主要受惠於內地智能手機遊戲(包括《王者榮耀》及《和平精英》)的收入貢獻,以及海外遊戲(如《PUBG Mobile》 及Supercell的遊戲)的貢獻增加。

值得留意的是,騰訊上季網遊收入海外佔比達23%。總裁劉熾平表示,去年底全球10隻最受歡迎的手遊中,5隻是由騰訊開發,可見騰訊遊戲業務之海外布局見收成,將繼續增強研發及與海外同業的合作,同時密鑼緊鼓準備長青PC遊戲《英雄聯盟》手遊版,料快取得內地的版號准許玩家「課金」,並在全球推出。

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疫情對短期收入負面 未打擊盈利能力


不過,騰訊的其他業務仍可能受到新冠肺炎疫情的衝擊。去年佔整體收入約五分一的廣告業務或因經濟放緩而受創;雲服務相關項目有所延遲,對短期收入負面。流動支付今年第一季收入差過以往,但騰訊表示,隨著人們復工,交易量在迅速反彈,故疫情不會嚴重打擊金融科技之盈利能力。

騰訊股價今早低見325.2元,創去年11月以來低位,跌2.7%;午後由跌轉升,並愈升愈有,尾市曾高見350.6元成為藍籌最強,最終全日收報343元,升2.7%。

對比2月高位420元,現時騰訊股價下跌了18%,下跌期間正是內地經歷疫情的嚴峻時刻,現時市盈率(PE)31倍。

騰訊 大行報告


林家亨:騰訊在320至340元值博


騰訊去年業績符合市場預期,國農證券董事總經理林家亨認為,騰訊今日股價曾急跌,有機會因為NBA取消賽事、歐洲足球賽事改為閉門進行等令廣告收入下跌的負面消息已經反映。

他指出,騰訊今早市盈率一度跌至30倍,加上全年盈利增長19%,對股價已有支持,認為在320元至340元作長線部署屬安全及值博。

而且,市民在新冠肺炎疫情之下增加在家上網時間,有助社交媒體的廣告收入增長,而手遊業務穩定增長亦抵銷部分廣告業務收入下跌。

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